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kirua29
Firefox Home arrive
jacquesdupontd Wrote:C'est là, OUI c'est là qu'on voit comme Firefox ou plutôt mozilla corp à fait un mauvais choix en rendant ces outils gratuits , ils n'ont plus assez d'argent pour engager quelqun pour faire une video de promotion . Au début de la video elle a , à gauche de ce qui ressemble grossièrement à un macbook pro mais ou on peut remarquer que le flou montre que il est écrit quelque chose de plus long ( me demandez pas quoi ) un iphone 4 qui l'attend gentilment , surement une incrustation d'une photo de la bête vu la qualité de l'image quand le plan est dessus (bah oui ils ne l'ont pas l'iphone 4 ils n'ont pas d'argent je vous ai dit, et c'est surement pas Apple qui va leur en offrir un ). Elle décide ensuite de partir et de pas prendre du tout l'appareil ( enfin la photo incrusté qui évidement est useless ) sur lequel on à eut un gros plan tout moche mais plutot l'appareil sur la droite de son bureau. Elle décide ensuite de le mettre dans son sac et la encore ca va vite mais on dirait que c'est un autre iDevice. Bref une fois dans sa caisse avec gps à 4 images par secondes filmé par une caméra ( ou non il est peut être là l'iphone 4, c'est avec ça qu'ils filment ) et donc un effet d'écran qui syntille très dérangeant sur lequel on bloque tous, elle arrive donc à l'aéroport (oui elle commandait sur internet des billets) et sors sont iPod, bien mieux que sont iPhone4 pour partir en voyage et téléphoner, l'iphone4 il est mieux à gauche de l'ordi fake au chaud à la maison, comme ça personne ne le tiendra mal et au moins avec son iPod de première génération on pourra voir en gros plan qu'elle à des bars de reception, oui bon ok c'est des bars de wifi mais c'est pas grave on est dans un monde parallèle. Et donc pour finir elle nous montre que grace à Firefox Home elle peut reregarder l'adresse de l'aréoport sans doute ou son Gps (meme de merde) vient de l'emmener parfaitement. Ils font quoi chez Mozilla ? Des nanos drogues qu'on prend par wifi ?

Jacques Dupont(d)

Déjà pour la Wi-fi, il existe les HotSpot. Tu en as partout maintenant, enfin dans les grandes ville du moins.
Et c'est bien un MacBook le portable de la fille, c'est écrit MacBook Pro.
Aussi, pour l'iPhone que tu dis incrusté, c'est l'autofocus je pense qui fais ça.

Bon en tout cas qu'es ce que tu en as foutre de ça ? Toi tu pers pas de tune que ce je sache.
Mozzila faire un mauvais choix en rendant ces outils gratuits... il se ferait encore moins d'argent. Un navigateur internet payant, tu as déjà vue ça ?
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jacquesdupontd
Firefox Home arrive
C'est là, OUI c'est là qu'on voit comme Firefox ou plutôt mozilla corp à fait un mauvais choix en rendant ces outils gratuits , ils n'ont plus assez d'argent pour engager quelqun pour faire une video de promotion . Au début de la video elle a , à gauche de ce qui ressemble grossièrement à un macbook pro mais ou on peut remarquer que le flou montre que il est écrit quelque chose de plus long ( me demandez pas quoi ) un iphone 4 qui l'attend gentilment , surement une incrustation d'une photo de la bête vu la qualité de l'image quand le plan est dessus (bah oui ils ne l'ont pas l'iphone 4 ils n'ont pas d'argent je vous ai dit, et c'est surement pas Apple qui va leur en offrir un ). Elle décide ensuite de partir et de pas prendre du tout l'appareil ( enfin la photo incrusté qui évidement est useless ) sur lequel on à eut un gros plan tout moche mais plutot l'appareil sur la droite de son bureau. Elle décide ensuite de le mettre dans son sac et la encore ca va vite mais on dirait que c'est un autre iDevice. Bref une fois dans sa caisse avec gps à 4 images par secondes filmé par une caméra ( ou non il est peut être là l'iphone 4, c'est avec ça qu'ils filment ) et donc un effet d'écran qui syntille très dérangeant sur lequel on bloque tous, elle arrive donc à l'aéroport (oui elle commandait sur internet des billets) et sors sont iPod, bien mieux que sont iPhone4 pour partir en voyage et téléphoner, l'iphone4 il est mieux à gauche de l'ordi fake au chaud à la maison, comme ça personne ne le tiendra mal et au moins avec son iPod de première génération on pourra voir en gros plan qu'elle à des bars de reception, oui bon ok c'est des bars de wifi mais c'est pas grave on est dans un monde parallèle. Et donc pour finir elle nous montre que grace à Firefox Home elle peut reregarder l'adresse de l'aréoport sans doute ou son Gps (meme de merde) vient de l'emmener parfaitement. Ils font quoi chez Mozilla ? Des nanos drogues qu'on prend par wifi ?

Jacques Dupont(d)
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fiftybo
Re: John Koller : La PSP vivra 10 ans, peut-être plus !
Bon j'ai lu un peu tous tes messages Spolo qui m'ont fait mourir de rire et j'en viens à la conclusion que : t'es un fanboy PSP.

Alors arrêter avec la gamecube est puissante donner moi une fiche technique sur la carte graphique

Processeur Gamecube :
Nom : « Gekko »
Producteur : IBM
Base de noyau : Power 750CXe 0,18 µm technologie cuivre
Fréquence de base : 485 MHz
Puissance de calcul : 1 125 Dmips (Dhrystone 2.1)
Précision des données internes :
Nombres entiers sur 32 bits
Nombre flottant sur 64 bits
128-bit SIMD
Bus externe :
Largeur de bande maximale du bus externe 1,3 Go/seconde
Bus de données 64-bit, adressé sur 32 bits.
Cadencé à 162 MHz
Cache Interne :
32 Kio de cache d'instruction et 32 Kio de cache de données de niveau 1
256 Kio de cache de niveau 2

Nom : « Flipper » ;
Producteur : ArtX/Nintendo (ArtX a été acquis par ATI en 2000), d'où le logo "Graphics by ATi" sur la console et la puce équipant cette dernière
Processus de fabrication : 0,18 µm avec DRAM intégrée, fabriquée par NEC
Fréquence de base : 162 MHz
Framebuffer incorporé :
Taille d'environ 2 Mio avec une latence de 6,2 nanosecondes. Le type de RAM est 1T-SRAM
Tampon de texture incorporé :
Approximativement 1 Mio avec une latence de 6,2 nanosecondes. Le type de RAM est 1T-SRAM
Largeur de bande du cache texture : 10,4 Go/s (taux de crête)
Largeur de bande de la mémoire centrale : 2,6 Go/s (taux de crête)
Profondeur des pixels :
24-BIT RVB/RGBA, Z-buffer sur 24 bit

Effets graphiques :
Brouillard : dans les consoles anciennes générations (PS1, Saturn) il permettait de masquer un affichage défaillant, avec la GameCube il permet de donner une réelle impression de profondeur du champ de vision.
Bump mapping : donne un effet de relief aux textures
S3 Texture Compression: ce procédé permet une compression des textures en 6:1. La GameCube était la seule console de sa génération avec la xbox à maîtriser ce procédé.
Pixel shading : traitement des ombres en temps réel.
Alpha blending : gère les effets de transparence et d'eau.
Reflection mapping : gère les reflets sur les textures en temps réel.
Motion blur : procure une fluidité d'image à partir de 20 ou 30 images par seconde en générant un petit effet de flou sur les objets 3D précalculés.
Anti-Aliasing : gomme l'effet d'escalier sur les bords des polygones.
Multi texturing : permet de superposer jusqu'à 8 couches différentes de textures.

Autres caractéristiques :
Possibilités arithmétiques flottantes de : 10,5 Gflops (en crête) (MPU, moteur de la géométrie, illumination matérielle totale)
Affichage réel de polygone : de 6 millions à 12 millions de polygones/seconde (en crête) (conditions réelles de jeu avec des modèles complexes, entièrement texturés, entièrement éclairés, etc.)
RAM Principale :
approximativement 24 Mo d'une latence de 10 nanosecondes le type de RAM est 1T-SRAM
RAM Auxiliaire :
approximativement 16 Mo, cadencée à 81 MHz, le type de RAM est DRAM
Unité de disques :
le type de lecteur est un CAV (vitesse angulaire constante)
temps d'accès moyen 128 millisecondes pour un débit situé entre 2 Mo/s et 3,125 Mo/s
Médias :
Nintendo Game Cube Optical Disc : Format propriétaire basé sur le Mini DVD. Diamètre de 80 millimètres (3 pouces), d'une capacité de 1,5 Go
fabricant : Matsushita
4 ports de manettes, 2 ports carte mémoire, 1 sortie audio/vidéo analogique, 1 sortie audio/vidéo digitale, 2 ports série haute vitesse, 1 port parallèle haute vitesse
Consommation:
environ 40 W

J'admet ne pas tout comprendre moi même, mais si tu compare avec la fiche technique de la PS2, tu verra que la Gamecube est plus puissante, ce que tu ne veux pas entendre. Le gros succès de la PS2, c'est grâce à la lecture de DVD, parce que la première année y'avais rien dessus et pourtant elle s'est arrachée, alors que la Gamecube est sortie 1 ans plus tard avec des mini disc au format propriétaire d'1.5Go, mais avec le succès de la PS2, pourquoi les devs se serait lancé sur console plus puissante mais qui c'est moins vendu, plutôt qu'une console moins puissance qui se vends comme des petits pains, c'est là là raison pour laquelle la gamecube n'a pas été exploitée à fond. Euh, RE4 est bien un portage, mais il n'a absolument pas été bâclé sur PS2 c'est archi faux, et surtout ton exemple de Bayonetta n'a rien à voir mais absolument rien quoi, ils n'ont pas baissé les fps lors du portage de RE4 sur PS2, ya pas non plus de ralentissement ni de flou gris sur toute l'image ...

Ensuite, super d'avoir pris une image avec du brouillard pour parler de la 3DS. Surtout que tu m'excuseras, mais elle viens à peine d'être présentée donc c'est normal que les graphismes ne soit pas évolués plus que ça. Et puis, pour les polygones, waouh trop bien pour la PSP; mais dit toi que l'écran de la 3DS est de l'ordre de 800x240, là où celui de la PSP est à 480x272.

Mais on a jamais comparé la 3DS à la PS3, c'est n'importe quoi ça t'es dans le déni le plus total mon gars.
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Cleo1989_1
Re: Alan Wake : première image du DLC
Oui le code est dans toutes les versions à moins d'une erreur. En tout cas je l'attends avec impatience ce DLC car la fin du jeu est quand même un peu flou (ceux qui l'ont fait comprendrons :wink: ).
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KCT
Re: Les jeux en 3D stéréoscopique arrivent aujourd'hui
Il y aura aussi la 4K, certainement avant la 4D.

La 4K est une résolution égale à 4 fois le 1080p. C'est un petit flou, mais il y a 3 résolutions utilisées en ce moment, parfois nommée "UHD" (Ultra HD) ou "Quad HD" :
- 3840x2160
- 4096x2160
- 4096x2304

Cela permet une image encore plus nette, et c'est parfaitement combinable avec la 3D (ainsi nommée 3D 4K).
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TeknoRider
Re: [TUTO] Récupérer le Wallpaper d'un thème
pour info on peut aussi utiliser cette technique pour agrandir un morceau d'image sans le rendre flou .
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fan2horikita
Re: Un homme arrêté pour avoir vendu des PSP moddées et des copi
mscofield Wrote:Un reverse ne veut pas dire un recodage total !
On garde plein de truc des ofw en cfw, pourquoi recoder le lecteur d'image , de musique , internet ???


Par contre je suis tout a fait d'accord avec LaM3a, un cf c'est un peu un contournement de protection (KIRK , etc) donc...


C'est là que pour moi est le flou, car si il y a des prx officiel de Sony dans les CF, ce ne serais pas une copie illégale des droits d'auteurs ?
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LvsAs
Re: Red Dead Redemption : comparaison PS3 et Xbox 360
GregM Wrote:@ démo :
@ wolfinger93 et tonystyles13 : Vos télés font passer un jeu de 640 à 720 toi???


C'est la ps3 qui le fait elle upscale elle même j'ai le jeux et lorsque un jeux démarre la tv m'indique la résolution est c'est bien du 720p certes pas natif d'où le léger flou que l'on voit sur les comparaison et j'insiste sur le mot léger car franchement c'est quasiment inexistant rien a voir avec GTA IV par exemple ...
La on le voie sur les image et vidéo c'est évident car on a du cote a cote donc forcément ça ressort plus mais quelqu'un qui na pas vue ces comparatif remarquerais meme pas qu'il y a moin de netté a cause de l'upscalage déjà il remarquerait même pas qu'il y a upscalage lol

Perso quant je voie les comparatif je voi que c'est légèrement plus flou sur ps3 mais lorsque j'allume ma play et y joue je remarque rien de notable a ce niveau ce qui me gêne le plus a la rigueur c'est l'aliasing mais bon l'oeil si fait et le cliping et sur ce point je suis pas sur que la xbox fasse mieux ...

En tout cas franchement le jeux reste génial est au final très beau que l'on soit sur PS3 ou 360 ça serait bête de passé a coté et pour info le live marche nickel sur PS3 alors que sur xbox il y a eu pas mal de probleme plutôt ironique quant on y pense ^^
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bennj
Re: Valve : la PS3 doit être aussi ouverte qu'un Mac
Tu veux en venir ou ? Car juste pour information dans mon post j'ai mis qu'au départ ils ont eu du mal à maitriser la PS3 ! Pour rappel la machine à Sony à maintenant 3 ans et demi... et les premiers portages n'étaient vraiment pas glorieux. Et encore maintenant les portages sont parfois moins bon sur PS3 que sur 360. Heureusement les différents sont maintenant presque insible mais tout de même il est anormal que la PS3 n'ait pas une version largement meilleure pour chaque jeu.
Et puisque que tu parles de RDR, et bien ce dernier n'est pas un portage bâclé car il tourne très bien sur PS3, mais c'est un jeu qui tourne encore une fois moins bien sur PS3 que sur 360. La résolution native de la version PS3 est en 640p là ou la 360 est en 720p natif... Là ou si les développeurs arriveraient vraiment à maitriser la bête comme le font les studios de Sony et bien on aurait un truc du style 720p AAx4 (ou mieux 1080p natif) sur PS3 et 720p AAx2 sur 360. Ou bien un jeu plus fluide avec moins de clipping sur la PS3. Comme au temps de la Xbox et PS2 pour les GTA justement... La Xbox 1 était plus puissante que la PS2 et ca se voyait même dans les jeux d'éditeurs tiers :

"Venons-en maintenant à la réponse que vous attendez sans doute depuis le début : oui, GTA San Andreas sur Xbox, et a fortiori sur PC, est beaucoup plus beau que sur PS2. Ca ne fait pas l'ombre d'un doute. Sur Xbox, le jeu ne rame quasiment plus, ce qui est déjà un gros atout, mais le clipping et l'aliasing sont toujours là, bien que moins fréquents. L'image paraît globalement plus nette, sans cet étrange effet de flou assez gênant de la version originale"

Source : http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiche ... _test.html

Donc pourquoi la version PS3 n'est pas meilleure que la version 360 sur Red Dead Redemption ? Tout simplement car les développeurs tiers galèrent plus à développer sur PS3 (nouvelle archi avec le Cell) que sur 360 (et son archi proche des PC).

Numero7 Wrote:Je pense que Valve n'a tout simplement pas envi de développer sur une plateforme qu'ils ne connaissent pas, et je peux comprendre ça. Car c'est prendre de gros risques et ils risquent ( ou plutot vont ) de perdre beaucoup d'argent.


Valve contrairement à ce qu'on croit c'est pas une équipe de 500 développeurs comme chez Ubisoft loin de là ;) Ils ont une équipe qui bosse sur les jeux PC, une autre sur les jeux 360, et une autre sur Steam. Bref pas simple de réaffecter des ressources sur une plateforme qu'on ne maitrise pas du tout. Et pour les sous t'inquiètes dont pas pour eux. Avec Steam, et les autres jeux qui utilisent leur moteur maison (Source Engine) qui est rentabilisé depuis des lustres, ils se font surement un bon paquet de $$. Et si ils choisissaient jusqu'à maintenant de ne pas se consacrer à la PS3 c'est pas pour rien... Il n'y avaient pas assez de machines sur le maché pour rentabiliser les coups de développements spécifique à cette plateforme. Mais depuis la baisse de prix ils ont du revoir leurs calculs et voir qu'ils pouvaient enfin gagner des sous dessus.
Et franchement ce n'est pas parce que quelques fanboy sont vexés sur les forums par l'attitude du boss de Valve que pour autant leurs jeux ne se vendront pas sur Ps3, loin de là même. On a bien vu pour le boycott de Left 4 Dead 2 qui s'est pourtant vendu à des millions d'exmplaire. Bref ils savent ce qu'ils font même si Gabe Newell a une grande gueule ;D
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