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image flou
Déjà pour la Wi-fi, il existe les HotSpot. Tu en as partout maintenant, enfin dans les grandes ville du moins.
Et c'est bien un MacBook le portable de la fille, c'est écrit MacBook Pro.
Aussi, pour l'iPhone que tu dis incrusté, c'est l'autofocus je pense qui fais ça.
Bon en tout cas qu'es ce que tu en as foutre de ça ? Toi tu pers pas de tune que ce je sache.
Mozzila faire un mauvais choix en rendant ces outils gratuits... il se ferait encore moins d'argent. Un navigateur internet payant, tu as déjà vue ça ?
Jacques Dupont(d)
J'admet ne pas tout comprendre moi même, mais si tu compare avec la fiche technique de la PS2, tu verra que la Gamecube est plus puissante, ce que tu ne veux pas entendre. Le gros succès de la PS2, c'est grâce à la lecture de DVD, parce que la première année y'avais rien dessus et pourtant elle s'est arrachée, alors que la Gamecube est sortie 1 ans plus tard avec des mini disc au format propriétaire d'1.5Go, mais avec le succès de la PS2, pourquoi les devs se serait lancé sur console plus puissante mais qui c'est moins vendu, plutôt qu'une console moins puissance qui se vends comme des petits pains, c'est là là raison pour laquelle la gamecube n'a pas été exploitée à fond. Euh, RE4 est bien un portage, mais il n'a absolument pas été bâclé sur PS2 c'est archi faux, et surtout ton exemple de Bayonetta n'a rien à voir mais absolument rien quoi, ils n'ont pas baissé les fps lors du portage de RE4 sur PS2, ya pas non plus de ralentissement ni de flou gris sur toute l'image ...
Ensuite, super d'avoir pris une image avec du brouillard pour parler de la 3DS. Surtout que tu m'excuseras, mais elle viens à peine d'être présentée donc c'est normal que les graphismes ne soit pas évolués plus que ça. Et puis, pour les polygones, waouh trop bien pour la PSP; mais dit toi que l'écran de la 3DS est de l'ordre de 800x240, là où celui de la PSP est à 480x272.
Mais on a jamais comparé la 3DS à la PS3, c'est n'importe quoi ça t'es dans le déni le plus total mon gars.
La 4K est une résolution égale à 4 fois le 1080p. C'est un petit flou, mais il y a 3 résolutions utilisées en ce moment, parfois nommée "UHD" (Ultra HD) ou "Quad HD" :
- 3840x2160
- 4096x2160
- 4096x2304
Cela permet une image encore plus nette, et c'est parfaitement combinable avec la 3D (ainsi nommée 3D 4K).
C'est là que pour moi est le flou, car si il y a des prx officiel de Sony dans les CF, ce ne serais pas une copie illégale des droits d'auteurs ?
C'est la ps3 qui le fait elle upscale elle même j'ai le jeux et lorsque un jeux démarre la tv m'indique la résolution est c'est bien du 720p certes pas natif d'où le léger flou que l'on voit sur les comparaison et j'insiste sur le mot léger car franchement c'est quasiment inexistant rien a voir avec GTA IV par exemple ...
La on le voie sur les image et vidéo c'est évident car on a du cote a cote donc forcément ça ressort plus mais quelqu'un qui na pas vue ces comparatif remarquerais meme pas qu'il y a moin de netté a cause de l'upscalage déjà il remarquerait même pas qu'il y a upscalage lol
Perso quant je voie les comparatif je voi que c'est légèrement plus flou sur ps3 mais lorsque j'allume ma play et y joue je remarque rien de notable a ce niveau ce qui me gêne le plus a la rigueur c'est l'aliasing mais bon l'oeil si fait et le cliping et sur ce point je suis pas sur que la xbox fasse mieux ...
En tout cas franchement le jeux reste génial est au final très beau que l'on soit sur PS3 ou 360 ça serait bête de passé a coté et pour info le live marche nickel sur PS3 alors que sur xbox il y a eu pas mal de probleme plutôt ironique quant on y pense ^^
Et puisque que tu parles de RDR, et bien ce dernier n'est pas un portage bâclé car il tourne très bien sur PS3, mais c'est un jeu qui tourne encore une fois moins bien sur PS3 que sur 360. La résolution native de la version PS3 est en 640p là ou la 360 est en 720p natif... Là ou si les développeurs arriveraient vraiment à maitriser la bête comme le font les studios de Sony et bien on aurait un truc du style 720p AAx4 (ou mieux 1080p natif) sur PS3 et 720p AAx2 sur 360. Ou bien un jeu plus fluide avec moins de clipping sur la PS3. Comme au temps de la Xbox et PS2 pour les GTA justement... La Xbox 1 était plus puissante que la PS2 et ca se voyait même dans les jeux d'éditeurs tiers :
"Venons-en maintenant à la réponse que vous attendez sans doute depuis le début : oui, GTA San Andreas sur Xbox, et a fortiori sur PC, est beaucoup plus beau que sur PS2. Ca ne fait pas l'ombre d'un doute. Sur Xbox, le jeu ne rame quasiment plus, ce qui est déjà un gros atout, mais le clipping et l'aliasing sont toujours là, bien que moins fréquents. L'image paraît globalement plus nette, sans cet étrange effet de flou assez gênant de la version originale"
Source : http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiche ... _test.html
Donc pourquoi la version PS3 n'est pas meilleure que la version 360 sur Red Dead Redemption ? Tout simplement car les développeurs tiers galèrent plus à développer sur PS3 (nouvelle archi avec le Cell) que sur 360 (et son archi proche des PC).
Valve contrairement à ce qu'on croit c'est pas une équipe de 500 développeurs comme chez Ubisoft loin de là
Et franchement ce n'est pas parce que quelques fanboy sont vexés sur les forums par l'attitude du boss de Valve que pour autant leurs jeux ne se vendront pas sur Ps3, loin de là même. On a bien vu pour le boycott de Left 4 Dead 2 qui s'est pourtant vendu à des millions d'exmplaire. Bref ils savent ce qu'ils font même si Gabe Newell a une grande gueule